1. Pertama, kita perlu menghidupkan baling-baling. Pilih baling-baling. Aktifkan Pilih Dan Putar alat. Turn on Auto Key. Pindahkan slider ke frame 3. Lalu, masukkan -180 di bagian bawah layar untuk memutar baling-baling sepanjang sumbu Y. Anda akan memiliki 2 keyframe pada frame 0 dan 3. Ketika selesai mematikan Auto Key.
2. Sekarang, kita hanya menghidupkan baling-baling dalam 3 frame pertama. Anda perlu menghidupkan sisa dari frame. Baling-baling klik kanan objek di viewport dan pilih Curve Editor.Sebuah jendela akan dibuka. Klik Param Curve Out-of-Range tombol Jenis. Lain jendela kecil akan terbuka untuk Anda. Pilih Relatif Ulangi dan klik OK. Tutup jendela Editor Curve. Scrub slider dan menonton baling-baling berputar sampai frame terakhir. Penjelasan tentang langkah ini dapat dibaca dalam tutorial Animasi berulang.
3. Baling-baling animasi selesai. Langkah selanjutnya adalah menghidupkan pesawat secara keseluruhan. Perhatikan bahwa baling-baling dan badan adalah dua benda yang terpisah. Anda perlu membuat mereka sebagai satu obyek. Kita dapat membuat mereka sebagai kelompok.Dalam viewport pilih dua objek. Dalam menu utama, pilih Grup> Grup. Dalam kotak dialog terbuka, nama kelompok.
4. Langkah selanjutnya, mari kita ciptakan animasi jalan. Jalan ini dibuat dengan menggunakan garis. Dalam Command Panel, klik Buat> Bentuk ikon. Dalam memilih Jenis Obyek Line. Dalam peluncuran Metode Penciptaan, set Initial Type = Smooth dan Drag Type = Bezier. Kemudian, menggambar garis melengkung dalam Top viewport. Klik kanan untuk menyelesaikan menggambar garis. Pesawat akan terbang dari titik awal, di mana garis Anda mulai dan akhir ke titik akhir, di mana garis Anda berhenti. Sebagai contoh, saya menarik garis seperti gambar di bawah ini. Anda dapat membuat saluran sendiri, setiap bentuk yang Anda inginkan.
5. Opsional: Anda dapat menambahkan kamera, tetapkan pandangan Anda sendiri, setup lampu.Ini adalah pandangan kamera. Anda juga dapat men-download file 3dsmax garis lengkap dengan jalan, kamera, dan lampu di sini.
6. Pilih, dikelompokkan objek pesawat. Dalam Command Panel, aktifkan tab Motion (roda ikon).Buka rollout Assign Controller. Pilih baris kedua di tumpukan (Position: Position XYZ) Kemudian, Tetapkan Controller tombol (tombol kecil di atas). Ketika jendela kecil terbuka, pilih Path Kendaladan klik OK. Sekarang, Posisi XYZ berubah menjadi Contraint Path. Anda akan memiliki Parameter Path dibuka.
Sekarang, kita perlu mendefinisikan sebuah jalan. Dalam rollout Path Parameters, klik Tambah tombol Path. Lalu, klik diciptakan sebelumnya baris dalam viewport. Setelah Anda mendefinisikan sebuah jalan, 3dsmax akan menciptakan dua keyframe pada frame pertama dan akhir dalam slider. Bermain animasi, sekarang pesawat bergerak sepanjang lintasan. Selanjutnya, kita akan tetap orientasi pesawat.
Ikuti mengaktifkan pilihan. Kali ini, pesawat berputar sambil bergerak. Namun, orientasi masih berantakan. Jangan khawatir, langkah berikutnya akan memperbaikinya.
Go t
7. Aktifkan alat Pilih dan Putar. Pada Top viewport, memutar pesawat agar orientasinya adalah sama dengan awal jalan. Scrub slider, pesawat akan memiliki orientasi yang tepat sekarang. .
8. Untuk meningkatkan animasi, Bank mengaktifkan pilihan. Pilihan ini akan membuat pesawat 'ayunan' ketika berputar. Gambar di bawah ini menunjukkan perbedaan. Top gambar menunjukkan pilihan Bank off, dan bawah gambar dengan Bank pilihan. Anda dapat mengatur berapa banyak pesawat Bank perbankan dengan mengisi Jumlah dan nilai Kelancaran ..
9. Langkah terakhir, kita dapat menambahkan gambar blur. Pesawat bergerak sangat cepat, jadi kita perlu menambahkan efek buram. Pada viewport, klik kanan objek pesawat kelompok dan memilih Properties.Activate Image in Motion Blur pilihan. Klik OK.
10. A6M3 World War 2 Plane animasi selesai. Tambahkan latar belakang dan membuat hasilnya ..