Kamis, 31 Desember 2009

Membuat Pesawat animasi 3D


Image

1. Pertama, kita perlu menghidupkan baling-baling. Pilih baling-baling. Aktifkan Pilih Dan Putar alat. Turn on Auto Key. Pindahkan slider ke frame 3. Lalu, masukkan -180 di bagian bawah layar untuk memutar baling-baling sepanjang sumbu Y. Anda akan memiliki 2 keyframe pada frame 0 dan 3. Ketika selesai mematikan Auto Key.

Image

2. Sekarang, kita hanya menghidupkan baling-baling dalam 3 frame pertama. Anda perlu menghidupkan sisa dari frame. Baling-baling klik kanan objek di viewport dan pilih Curve Editor.Sebuah jendela akan dibuka. Klik Param Curve Out-of-Range tombol Jenis. Lain jendela kecil akan terbuka untuk Anda. Pilih Relatif Ulangi dan klik OK. Tutup jendela Editor Curve. Scrub slider dan menonton baling-baling berputar sampai frame terakhir. Penjelasan tentang langkah ini dapat dibaca dalam tutorial Animasi berulang.

Image

3. Baling-baling animasi selesai. Langkah selanjutnya adalah menghidupkan pesawat secara keseluruhan. Perhatikan bahwa baling-baling dan badan adalah dua benda yang terpisah. Anda perlu membuat mereka sebagai satu obyek. Kita dapat membuat mereka sebagai kelompok.Dalam viewport pilih dua objek. Dalam menu utama, pilih Grup> Grup. Dalam kotak dialog terbuka, nama kelompok.

Image

4. Langkah selanjutnya, mari kita ciptakan animasi jalan. Jalan ini dibuat dengan menggunakan garis. Dalam Command Panel, klik Buat> Bentuk ikon. Dalam memilih Jenis Obyek Line. Dalam peluncuran Metode Penciptaan, set Initial Type = Smooth dan Drag Type = Bezier. Kemudian, menggambar garis melengkung dalam Top viewport. Klik kanan untuk menyelesaikan menggambar garis. Pesawat akan terbang dari titik awal, di mana garis Anda mulai dan akhir ke titik akhir, di mana garis Anda berhenti. Sebagai contoh, saya menarik garis seperti gambar di bawah ini. Anda dapat membuat saluran sendiri, setiap bentuk yang Anda inginkan.

Image

5. Opsional: Anda dapat menambahkan kamera, tetapkan pandangan Anda sendiri, setup lampu.Ini adalah pandangan kamera. Anda juga dapat men-download file 3dsmax garis lengkap dengan jalan, kamera, dan lampu di sini.

Image

6. Pilih, dikelompokkan objek pesawat. Dalam Command Panel, aktifkan tab Motion (roda ikon).Buka rollout Assign Controller. Pilih baris kedua di tumpukan (Position: Position XYZ) Kemudian, Tetapkan Controller tombol (tombol kecil di atas). Ketika jendela kecil terbuka, pilih Path Kendaladan klik OK. Sekarang, Posisi XYZ berubah menjadi Contraint Path. Anda akan memiliki Parameter Path dibuka.

Sekarang, kita perlu mendefinisikan sebuah jalan. Dalam rollout Path Parameters, klik Tambah tombol Path. Lalu, klik diciptakan sebelumnya baris dalam viewport. Setelah Anda mendefinisikan sebuah jalan, 3dsmax akan menciptakan dua keyframe pada frame pertama dan akhir dalam slider. Bermain animasi, sekarang pesawat bergerak sepanjang lintasan. Selanjutnya, kita akan tetap orientasi pesawat.

Ikuti mengaktifkan pilihan. Kali ini, pesawat berputar sambil bergerak. Namun, orientasi masih berantakan. Jangan khawatir, langkah berikutnya akan memperbaikinya.

Image Go t

7. Aktifkan alat Pilih dan Putar. Pada Top viewport, memutar pesawat agar orientasinya adalah sama dengan awal jalan. Scrub slider, pesawat akan memiliki orientasi yang tepat sekarang. .

Image

8. Untuk meningkatkan animasi, Bank mengaktifkan pilihan. Pilihan ini akan membuat pesawat 'ayunan' ketika berputar. Gambar di bawah ini menunjukkan perbedaan. Top gambar menunjukkan pilihan Bank off, dan bawah gambar dengan Bank pilihan. Anda dapat mengatur berapa banyak pesawat Bank perbankan dengan mengisi Jumlah dan nilai Kelancaran ..

Image

9. Langkah terakhir, kita dapat menambahkan gambar blur. Pesawat bergerak sangat cepat, jadi kita perlu menambahkan efek buram. Pada viewport, klik kanan objek pesawat kelompok dan memilih Properties.Activate Image in Motion Blur pilihan. Klik OK.

Image

10. A6M3 World War 2 Plane animasi selesai. Tambahkan latar belakang dan membuat hasilnya ..



Kamis, 19 November 2009

<<>>

salah satu cara agar web atau blog kita menjadi lebih menariik dan hidup adalah dengan membuat animasi gif dan memasangnya ditempat yang layak, dengan membuat animasi gif ini maka banner atau gambar yang kita buat dapat bergerak sehingga menambah keindahan blog kita. untuk para bloger yang menguasai teknik membuat animasi tentunya tidak akan merasa kesulitan.

Animated Pictures Myspace Comments
MyNiceSpace.com

Kamis, 05 November 2009

MEMBUAT ANIMASI .... !!!!!!

animasi merupakan film yang dihasilkan oleh tangan ilustrator-ilustrator dan gambar itu bisa bergerak dengan bantuan komputer dan grafika komputer dan dapat dibuat dengan mudah dan cepat dengan bantuan grafika komputer tadi. pembuatan animasi dapat dilakukan secara digital dan konvensional. proses secara konvesional sangat membutuhkan biaya yang cukup mahal atau bisa dibilang sangat mahal bagi saya. sedangkan secara digital bisa dibilang agak ringan. kalau masalah untuk perbaikan film animasi atau gambar animasi proses digital lebih cepat dibandingkan dengan proses konvensional.

teknik konvensional ( teknik celluloid) merupakan dasar dalam membuat film atau gambar animasi klasik. jika gambar sudah menjadi rangkaian gerak maka gambar tersebut ditransfer ke kertas transparan atau plastik yang tembus pandang dan diberi warna yang semenarik mungkin. setelah selesai gambar tersebut akan direkan oleh kamera yaitu kamera khusus (multiplane camera) pada ruangan yang semua serba hitam. sedangkan objeknya dapat dibuat terpisah dengan latarbelakang yang statis. maka dari itu latar belakang dan latar depannya dapat dibuat sekali saja. cara ini dapat membuat banyak gambar-gambar animasi.

disini saya ingin menjelaskan pembuatan film animasi 3 dimensi dengan menggunakan aplikasi blender.
blender merupakan software animasi 3 demensi yang bisa dijalankan pada windows, marchintos dan linux. sama seperti aplikasi software 3 dimensi yang lainnya seperti 3Dmax, blender juga bisa dikerjakan disemua software 3D lainnya.

tampilan awal program blender adalah banyaknya tombol pilihan yang digunakan untk melakukan pengaturan dan pengerjaan objek 3 dimensi yang ditampilkan secara sederhana.

untuk membuat tamiplan kartung dengan menggunakan aplikasi software blender ini yang perlu dilakukan adalah melengkapi scene dengan membuat "cube". selanjutnya membuat dan mengatur sistem pencahayaan dengan menekan tombol F5 kemudian mengganti tipe lampu menjadi spot. kemudian dilanjutkan hingga pembuatan animasi ini selesai.

sistem-sistem yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi blender ini tidak termasuk tinggi, sperti dibawah ini :
1. komputer pentium 3 450 Mhz
2. kapasitas memory 128 Mb
3. CDROOM drive
4. VGA Card 4 Mb
5. multimedia



selamat mencobaaaaaaaa ..... !!!! :)

sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/animasi
www.info@komputekonline.net

Suyanti (50407834)
3IA10