Minggu, 18 April 2010

spongebob bahasa jawa Gara gara TV

Cara mudah membuat game mobile java

ada berbagai macam game atau permainan dan kebanyakkan laki-laki yang sering bermain game. tetapi perempuan juga ada yang suka bermain game seperti game masak-masakkan atau fashion dan banyak game lainnya. game memiliki sisi positif dan negatifnya. diantaranya sisi negatif adalah pekerjaan utama kita terbengkalai, kecanduan bermain game sehingga kita bisa lupa jadwal, sedangkan sisi positifnya ada juga seperti bisa menghilangkan sters, bisa dijadikan tema bila sedang bosan, dapat melatih pikiran anak dan lain sebagainya.

dibawah ini saya mencoba menulis artikel membuat game sederhana berbasis java mobile.
bagaimana membuat game java yang bisa diaplikasikan dihp adalah dengan menggunakan java netbeans 6.0 dan versi diatasnya juga bisa. klo netbeans versi diatasnya harus diinstall netbeans mobilitynya secara manual. dalam java mobility pack sudah disediakan mobile game builder tolls yang memudahkan kita untuk membuat game secara cepat dan mudah. dalam game builder sudah disediakan beberapa tools diantaranya sebagai berikut:
- scene
- tiled layar
- sprite

scene digunakan sebagai game world dari permianan yang didalamya merupakan gabungan dari tiled layar dan scene. hasil dari scene yang dibuat akan tercipta source updateLayerManagerForNamaScene(LayerManager lm) .




Tiled Layer layer yang dibuat sebagai environment / perangkat / sesuatu yang ada dalam game. contoh forest : mewakili layer / environment hutan didalamnya terdapat pohon besar dankecil serta semak-semak.
Sprite adalah karakter yang akan dimainkan dalam game, karakter yang dimaksud adalah karakter yang akan dimainkan secara interaktif oleh user ataupun karakter yang pergerakannya digenerate otomatis oleh system dalam game.

dalam mambuat game ini ada beberapa hal yang perlu diperhatikan diantaranya :

  • setiap scene, tiled layer dan sprite yang diciptakan akan dibuatkan sourcenya secara otomatis oleh game builder (lihat di tab source).
  • jika akan dibuat 1 karakter untuk banyak karakter didalam game maka perlu adanya modifikasi methode/fungsi yang ada dalam source.
  • untuk 1 karakter untuk banyak karakter bisa igunakan array atau list.
  • siapkan image karakter dan latar yang akan digunakan
selanjutnya load scene, tiled layar dan sprite yang telah dibuat dan dibutuhkan dalam class yang extend ke game canvas. jangan lupa setting properties dari project ke MIDP 2.0 karena hp yang ada sekarang kebanyakkan masih support MIDP 2.0.

sumber : http://itclinic.unitomo.ac.id

Kamis, 04 Maret 2010

perkembangan teknologi game

perkembangan teknologi game di jaman modern saat ini, harus diakui semakin berkembang dan maju. semakin berkembangannya pemikiran manusia semakin maju juga dunia teknologi terutama game. banyak berbagai macam pemainan atau game yang sangat popular seperti PS, nitendo, SEGA dan sebagainya. game digital seperti ini ada yang berupa game digital virtual dan game digital non virtual. yang dimaksud game digital virtual adalah jika kita memainkan game tersebut kita tidak meyentuh permainan yang kita mainkan sedangkan game nono virtual adalah kita dapat merasakan game yang sedang kita mainkan.

dengan melihat sejarah perkembangan teknologi khususnya game yang berbasiskan teknologi modern dapat kita jumpai sekitar tahun 1952. pada tahun itu Douglas berhasil menciptakan permainan tic tac toe. permainan itu dibuat menggunakan program dikomputer EDSAC Vacum Tube. douglas membuat permainan ini menggunakan kompuetr generasi pertama. selain douglas ada juga yang berhasil menciptakan permainan chase yaitu Ralph Bear. masa inilah yang merupakan masa gemerasi pertama teknologi game.


kemudian pada tahun 1970-an atau bisa disebut sebagai generasi kedua perkembangan teknologi game semakin maju. dalam membuat suatu game pada era ini sudah mulai menggunakan teknologi ROM(Read Only Memory) dimana permainan yang sudah dibuat disimpan dalam sebuah keping plastik. tetapi kelemahannya permainan ini jika ingin memainkannya kita harus memasangkan memory pada hardware.

selanjutnya generasi ketiga sekitar tahun 1980-an suatu negara yaitu Jepang membuat game yang terkenal sampai saat ini yaitu nitendo. nitendo merupakan permainan yang sangat familiar ditelinga kita dengan Mario Bros sebagai pemeran utamanya. tidak lama kemudian Amerika Serikat tidak mau kalah dengan membuat saingan baru untuk Nitendo yaitu SEGA.

pada generasi ke-empat, Nitendo dan SEGA mulai tersaingi dengan kehadiran game baru dengan menggunakan PC Engine yaitu Nippon Electric Company. tetapi hadirnya game nippon tersebut tidak menimbulkan dampak apapun bagi Nitendo ataupun SEGA. game pada generasi ketiga itu masih menguasai dunia game.

pada generasi ke-lima inilah awal mula teknologi game yang barbasis 32bit yang mulai berkembang pasa tahun 1993. pada generasi ini sangat telihat kemajuan teknologi game yang diawali munculnya PS1 yang dirancang oleh suatu perusahaan elektronik yang sangat terkenal di Jepang yaitu Sony. permainan disimpan dengan berbentuk satu keping CD. cara untuk memainkannya dengan memasukkan keping CD tersebut dalam storage memory untuk menyimpan permainan yang telah kita mainkan.


sekarang kita berlanjut ke generasi ke-enam diawali munculnya game X-box yang dibuat oleh Dreancast ditahun 1998. tidak lama kemudian Sony juga mengeluarkan produk baru Sony yaitu PS2. pada PS2 ini permainan tidak disimpan lagi dalam bentuk CD melainkan dalam bentuk DVD.
pada generasi ke-tujuh masih dikuasai oleh X-box, PS1 dan PS2. namun pada generasi ini ada perubahan dalam konektivitas hardware yang salah satunya adalah joystick yang tergantikan oleh nirkabel dan transmisi yang digunakan adalah wireless yang berupa bluetooth dan infra red.

dan pada akhirnya bermacam-macam permainan yang diciptakan, secanggih-canggihnya sebuah permainan itu hanyalah sebuah hiburan untuk kita.


sumber : http://lautansemesta.blogdetik.com

Jumat, 26 Februari 2010

resensi game Al fajr al Intesaar

game ini bercerita tentang peperangan yang sedang melanda negara palestina yang diserang oleh tentara israel. mereka menyerang desa-desa yang ada dinegara palestina tanpa belas kasihan. mereka membantai dari kalangan anak-anak hingga orang-orang lanjut usia. game ini dibuat oleh seseorang berkebangsaan eropa yaitu GMIS.
dalam game ini kita berperan sebagai seorang pemuda biasa yang masuk ke markas tentara israel untuk memata-matai tentara israel.
dipermainan ini kita dibekali dua senjata yaitu Armalite AR-18 produksi AS dengan amunisi NATO (wah produksi AS tuh, pasti dapetnya ilegal atau dapet ghanimah. tapi saat memainkan game ini hanyalah AR-18. sedangkan senjata-senjata yang terkenal dengan kaum mujahidin seperti AK-47, M-16 tetapi AR-18 populer di daerah Palestina dan sekitarnya. kita sebagai pemain juga akan dibekali dengan beberapa senjata lainnya seperti Grenade Launcher dan Chaingun.dipermainan ini kita tidak bisa melihat wajah orang yang kita perankan kecuali jika kita mati baru kita dapat melihat wajah orang yang kita perankan. untuk misi terakhir digame ini kita harus menemui bos-bos besar yang bersembunyi disuatu tempat.

kekurangan game ini antara lain adalah senjata yang menjadi senjata utamanya tidak tersedia dan kita tidak bisa melihat orang yeng kita perankan.


kelebihan game ini adalah bisa merasakan menjadi tentara yang berperang membela negara, bisa nembak-menembak.

sumber : catetanlaen.wordpress.com

Kamis, 31 Desember 2009

Membuat Pesawat animasi 3D


Image

1. Pertama, kita perlu menghidupkan baling-baling. Pilih baling-baling. Aktifkan Pilih Dan Putar alat. Turn on Auto Key. Pindahkan slider ke frame 3. Lalu, masukkan -180 di bagian bawah layar untuk memutar baling-baling sepanjang sumbu Y. Anda akan memiliki 2 keyframe pada frame 0 dan 3. Ketika selesai mematikan Auto Key.

Image

2. Sekarang, kita hanya menghidupkan baling-baling dalam 3 frame pertama. Anda perlu menghidupkan sisa dari frame. Baling-baling klik kanan objek di viewport dan pilih Curve Editor.Sebuah jendela akan dibuka. Klik Param Curve Out-of-Range tombol Jenis. Lain jendela kecil akan terbuka untuk Anda. Pilih Relatif Ulangi dan klik OK. Tutup jendela Editor Curve. Scrub slider dan menonton baling-baling berputar sampai frame terakhir. Penjelasan tentang langkah ini dapat dibaca dalam tutorial Animasi berulang.

Image

3. Baling-baling animasi selesai. Langkah selanjutnya adalah menghidupkan pesawat secara keseluruhan. Perhatikan bahwa baling-baling dan badan adalah dua benda yang terpisah. Anda perlu membuat mereka sebagai satu obyek. Kita dapat membuat mereka sebagai kelompok.Dalam viewport pilih dua objek. Dalam menu utama, pilih Grup> Grup. Dalam kotak dialog terbuka, nama kelompok.

Image

4. Langkah selanjutnya, mari kita ciptakan animasi jalan. Jalan ini dibuat dengan menggunakan garis. Dalam Command Panel, klik Buat> Bentuk ikon. Dalam memilih Jenis Obyek Line. Dalam peluncuran Metode Penciptaan, set Initial Type = Smooth dan Drag Type = Bezier. Kemudian, menggambar garis melengkung dalam Top viewport. Klik kanan untuk menyelesaikan menggambar garis. Pesawat akan terbang dari titik awal, di mana garis Anda mulai dan akhir ke titik akhir, di mana garis Anda berhenti. Sebagai contoh, saya menarik garis seperti gambar di bawah ini. Anda dapat membuat saluran sendiri, setiap bentuk yang Anda inginkan.

Image

5. Opsional: Anda dapat menambahkan kamera, tetapkan pandangan Anda sendiri, setup lampu.Ini adalah pandangan kamera. Anda juga dapat men-download file 3dsmax garis lengkap dengan jalan, kamera, dan lampu di sini.

Image

6. Pilih, dikelompokkan objek pesawat. Dalam Command Panel, aktifkan tab Motion (roda ikon).Buka rollout Assign Controller. Pilih baris kedua di tumpukan (Position: Position XYZ) Kemudian, Tetapkan Controller tombol (tombol kecil di atas). Ketika jendela kecil terbuka, pilih Path Kendaladan klik OK. Sekarang, Posisi XYZ berubah menjadi Contraint Path. Anda akan memiliki Parameter Path dibuka.

Sekarang, kita perlu mendefinisikan sebuah jalan. Dalam rollout Path Parameters, klik Tambah tombol Path. Lalu, klik diciptakan sebelumnya baris dalam viewport. Setelah Anda mendefinisikan sebuah jalan, 3dsmax akan menciptakan dua keyframe pada frame pertama dan akhir dalam slider. Bermain animasi, sekarang pesawat bergerak sepanjang lintasan. Selanjutnya, kita akan tetap orientasi pesawat.

Ikuti mengaktifkan pilihan. Kali ini, pesawat berputar sambil bergerak. Namun, orientasi masih berantakan. Jangan khawatir, langkah berikutnya akan memperbaikinya.

Image Go t

7. Aktifkan alat Pilih dan Putar. Pada Top viewport, memutar pesawat agar orientasinya adalah sama dengan awal jalan. Scrub slider, pesawat akan memiliki orientasi yang tepat sekarang. .

Image

8. Untuk meningkatkan animasi, Bank mengaktifkan pilihan. Pilihan ini akan membuat pesawat 'ayunan' ketika berputar. Gambar di bawah ini menunjukkan perbedaan. Top gambar menunjukkan pilihan Bank off, dan bawah gambar dengan Bank pilihan. Anda dapat mengatur berapa banyak pesawat Bank perbankan dengan mengisi Jumlah dan nilai Kelancaran ..

Image

9. Langkah terakhir, kita dapat menambahkan gambar blur. Pesawat bergerak sangat cepat, jadi kita perlu menambahkan efek buram. Pada viewport, klik kanan objek pesawat kelompok dan memilih Properties.Activate Image in Motion Blur pilihan. Klik OK.

Image

10. A6M3 World War 2 Plane animasi selesai. Tambahkan latar belakang dan membuat hasilnya ..



Kamis, 19 November 2009

<<>>

salah satu cara agar web atau blog kita menjadi lebih menariik dan hidup adalah dengan membuat animasi gif dan memasangnya ditempat yang layak, dengan membuat animasi gif ini maka banner atau gambar yang kita buat dapat bergerak sehingga menambah keindahan blog kita. untuk para bloger yang menguasai teknik membuat animasi tentunya tidak akan merasa kesulitan.

Animated Pictures Myspace Comments
MyNiceSpace.com